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PHP继承

2019年2月2日 - 金沙编程资讯

PHP继承

那是一篇迟来的翻新,因为它应当在前二日就被更新了,不过出于我西班牙语四级没过!没过!没过!导致自家感情低沉,所以就玩了几天的玩耍,哦不,进行了几天反思,痛定思痛
痛何如哉!

以下都是本人个人的驾驭,有错的地点还望不吝赐教。
为啥需要后续?
后续就是 一个子类通过extends父类把父类的质量和章程继承下来。
假使现在今日亟需写几个类,小学生类和高中生类,小学生会说话,走路,考试,高中生也会说话走路,考试,那么一旦你写四次说话,走路,考试,那么就会显示臃肿,管理起来也会麻烦很多,若是定义一个类叫做学生类富含说话,走路,考试,然后让小学生类和高中生类来继承那些学生类就会体现好过多,比如那样。

<?php
class student{
    function speak(){
        echo '说话';
    }
    function walk(){
        echo '走路';
    }
    function test(){
        echo '考试';
    }
}
class pupil extends student{
    function test(){
        echo '小学生考试';
    }
}
class senior extends student{
    function test(){
        echo '高中生考试';
    }
}
$pupil=new pupil();
$pupil->speak();
$pupil->walk();
$pupil->test();
echo '<br />';
$senior=new senior();
$senior->speak();
$senior->walk();
$senior->test();
?>

输出:

说话走路小学生考试
说话走路高中生考试

如此这般代码管理起来就会好广大。
若是现在小学生要读书一个新的技艺吃东西,我前些天那样写。

<?php
    class student{
        function speak(){
            echo '说话';
        }
        function walk(){
            echo '走路';
        }
        function test(){
            echo '考试';
        }
    }
    class skill{
        function eat(){
            echo '吃东西';
        }
    }
    class pupil extends student,skill{
        function test(){
            echo '小学生考试';
        }
    }
    $pupil=new pupil();
    $pupil->speak();
    $pupil->walk();
    $pupil->test();
    $pupil->eat();
?>

一经这么写,那么就会报错:

Fatal error: Class 'studentskill' not found in D:\xampp\htdocs\1.php on line 18

因为php中是无法这么完成多三番五次的,假使想要完毕多两次三番可以那样写:

<?php
        class student{
            function speak(){
                echo '说话';
            }
            function walk(){
                echo '走路';
            }
            function test(){
                echo '考试';
            }
        }
        class skill extends student{
            function eat(){
                echo '吃东西';
            }
        }
        class pupil extends skill{
            function test(){
                echo '小学生考试';
            }
        }
        $pupil=new pupil();
        $pupil->speak();
        $pupil->walk();
        $pupil->test();
        $pupil->eat();
?>

输出:

说话走路小学生考试吃东西

先用一个skill类继承student类,然后再用pupil类继承skill类,那样就一定于pupil类继承了student类和skill类。

方法重写
一经要落到实处的五个类有伙同特性,那么就足以将以此合伙的特色抽象出一个父类。
譬如,有小学生类和中学生类,那样的七个类,他们都是学生,那么就足以抽象出一个学童类,学生都会考试,那么就把考试那个办法写在学员这几个类里面。
那就是说难点不怕,小学生是小学生的考试,中学生是中学生的考试,我不能都输出考试,这里就用到了措施重写。
在子类中定义一个与父类一样的办法,那样举办的时候,父类中的方法就会被遮住,从而输出的唯有子类中定义的主意。
举例:

<?php
        class student{
            function test(){
                echo '考试';
            }
        }
        class pupil extends student{
            function test(){
                echo '小学生考试';
            }
        }
        class senior extends student{
            function test(){
                echo '中学生考试';
            }
        }
        $pupil=new pupil();
        $pupil->test();
        echo '<br />';
        $senior=new senior();
        $senior->test();
?>

输出:

小学生考试
中学生考试

  ->private 只可以在本类中做客    

类和对象的概念

面向对象编程最要紧的概念就是类和目标,类集合了拥有目标的静态特征和动态特征,是目的的蓝图和模板,有了类就可以创设对象。所以类是空泛的,对象是具体的。如人是一个类,你,我,他就是属于人这几个类的多个有血有肉的靶子。
对象的4个特征:
1.百分之百皆为对象
2.每一个对象都是无可比拟的
3.目标足以归入某个类
4.目标是由类成立出来的,是有血有肉的

多态+简单工厂

若是自身想透过输入 小明,小虎。
这时候系统自动给展现小明会什么,小虎会怎么出来。

接口

实例

用上面的实例来证实抽象类和艺术重写

那就是说首先扩大一个工厂类

活着中工厂是用来加工的制品的,同样那里也是根据传入的参数,加工后赶回对应的结果

全体代码

//父类
    class Person
    {
        public  virtual void  skill()
        {
            Console.WriteLine("人会走路");
        }
    }
    class Xiaoming:Person //继承Person
    {
        public override  void skill() //重写父类方法
        {
            Console.WriteLine("小明会唱歌");
        }
    }
    class XiaoHu : Person
    {
        public override void skill()
        {
            Console.WriteLine("小虎会游泳");
        }
    }
    //工厂类 --新增
    class Factory
    {
        public static Person instance(string Name)
        {

            switch (Name)
            {
                case "1": return new Xiaoming();
                case "2":return new XiaoHu();
                default: return null;
            }
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入序号查看技能,输入1、2....");
            Console.WriteLine("1.小明");
            Console.WriteLine("2.小虎");
            Console.WriteLine("输入:");
            string res = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("结果:");
            Person p = Factory.instance(res);
            if (p != null)
            {
                p.skill();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("没找到这个人");
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }

 

执行结果:

图片 1

图片 2

那儿,多态+简单工厂就曾经落到实处了。

  ->public 定义那一个类无处可以被访问    

定义类和创设对象

定义类须求做两件事:数据抽象和作为抽象
数据抽象:抽取对象的一块的静态特征,称为属性;
行事抽象:抽取对象的同台的动态特征,称为方法。
如定义一个类为学习者,学生的性质包涵:姓名、年龄等,学生的表现包蕴:上课、考试等。
定义类的格式:class
类名(类的父类),注意:类名的命名拔取驼峰命名法,每个单词的首字母大写。如下:

class Student(object):  # object - Student是object的子类
    pass

概念属性:
用构造方法(构造器/构造子 – constructor)设定属性,如下:

    def __init__(self, name, age):  # 也可为属性设置默认值,方法和函数相同
        # 给对象绑定属性(name, age)
        self.-name = name
        # self.__name = name 在属性名称前面加2个下划线 - 把这个属性隐藏起来,理论上值不能被修改,但可以通过其他方法修改
        # self.name = name 
        self.-age = age

在创立对象时,就需求调用构造方法,给目标的性质赋值,所以调用构造方法不是一直动用情势的名字,而是直接使用类的名字。如下:

stu1 = Student('文文', 16)

定义方法:
在类里面的函数称为一种方法,方法是其一类生成的靶子的一坐一起。我们定义一个方法就代表对象能够吸纳那些音讯。对象的方法的率先个参数都合并写成self,它表示了收纳新闻的对象。如下:

    def study(self, course):  # self代表正在接收消息的对象
        print('%s正在学习%s' % (self.name, course))

    def test(self):
        print('正在参加考试')

调用方法的格式 :对象.新闻(参数)
,只传self后的参数,因为对象就是self。如下:

stu1.study('Python')
stu2.test()

调用构造方法创造对象,实际上调用的是Student类中的 _init_ 方法
创立对象的格式:对象名称 = 类名(属性值)

stu1 = Student('文文', 16)

拓展1:抽象(abstract)完毕多态

   1. 前面的 virtual(虚方) 完成多态已经成功了,其实
抽象(abstract)完毕多态也是相差无几

   2. abstract 和virtual的分别在于abstract
没有方法体,方法都得以被重写。

  达成:把上边完整的代码 的父类改成 上面就成功了,效用雷同。

 //父类
   abstract  class Person
    {
        public abstract void skill();//方法没有方法体

    }

 

抽象类

Python没有从言语层面扶助抽象类的定义,大家可以透过abc(abstract
class)模块来制作抽象类的成效。在定义类的时候经过点名metaclass=ABCMeta可以将类申明为抽象类,抽象类是不可以创制对象的,抽象类存在的意义是尤其拿给其余类继承,abc模块中还有一个包装器abstractmethod,通过这些包装器可以将艺术包装为架空方法,要求子类必须重写该办法
留神:如果抽象类中尚无抽象方法,抽象类依旧得以创立对象

多态 

若是要简明的描述多态的话,我个人是那样敞亮的:由此持续,父类定义方法,具休的落到实处由子类举办。

  ->protected 只能够在本类和子类中做客     

依傍数字时钟
import time

# 定义类
class Clock(object):

    def __init__(self, hour=0, minute=0, second=0):
        self._hour = hour
        self._minute = minute
        self._second = second

    def run(self):
        """走字"""
        self._second += 1
        if self._second == 60:
            self._second = 0
            self._minute += 1
            if self._minute == 60:
                self._minute = 0
                self._hour += 1
                if self._hour == 24:
                    self._hour = 0

    def show(self):
        return '%02d : %02d : %02d' % (self._hour, self._minute, self._second)

    # 下面的方法可以获取对象的字符串表示形式
    # 当我们用print打印对象时会自动调用该方法
    # print(clock1)
    def __str__(self):
        return '%02d : %02d : %02d' % (self._hour, self._minute, self._second)


def main():
   # 创建对象
    clock1 = Clock(1, 4, 49)  # 若此处不给属性赋值,则使用默认值
    while True:
        # 调用行为
        print(clock1.show())
        time.sleep(1)
        # 调用行为
        clock1.run()


if __name__ == '__main__':
    main()

展开2:接口(interface)完结多态

 1.那边就不是继承了,是兑现接口的艺术。

 2.接口的方式和架空一样没有方法体。

兑现:把地点完整的代码的父类改成接口

 //接口
   interface  Person
    {
         void  skill();
    }

下一场把原先子类的 override 去掉
,因为接口(interface)是不能被重写(override)的。虚方法(virtual),抽象(abstract)才能被重写

OK,接口完结多态也是落成了。

  1、类的接二连三(虚方法) ; 2、抽象类;   3、接口   

类的持续

持续是从已经有些类创设新类的进度,提供后续音信的称之为父类 / 超类 /
基类,获得接二连三音信的名叫子类/派生类/衍生类,通过接二连三我们可以将子类中的重复代码抽取到父类中,子类通过三番五次并复用这个代码来减弱重复代码的编写,未来一旦要保险子类的国有代码,只要求在父类中展开操作即可。

子类可以由此调用父类初步化的法子,继承父类的性质

# B继承A
class A(object):

   def __init__(self, name):
        self._name = name

class B(A):

    def __init__(self, name, age):
        super().__init__(name)
        self._age = age

子类可以持续父类的一举一动(方法),也得以对艺术举办重写 / 覆盖 / 置换 /
覆写(override)。方法重写指的是子类在后续父类方法之后,对艺术举行了重新达成,当我们给子类对象发送执行此格局的音信时,执行的是子类重新写过的主意。分化的子类可以兑现差异重写的本子。上边举例表明。

class Person(object):

    def __init__(self, name, gender):
        self._name = name
        self._gender = gender

    def drink(self):
        print('%s正在喝水' % self._name)


class Teacher(Person):

    def __init__(self, name, gender, subject):
        super().__init__(name, gender)
        self._subject = subject

   # 老师类对drink方法进行了重写
    def drink(self):
        print('%s正在喝茶' % self._name)


class Student(Person):

    def __init__(self, name, gender, score):
        super().__init__(name, gender)
        self._score = score

# 学生类对drink方法进行了重写    
def drink(self):
        print('%s正在喝饮料' % self._name)


def main():
    t1 = Teacher('Luo', 'male', 'Python')
    s2 = Stident('shu', 'female', '98')
    t1.drink
    s1.drink


if __name__ == '__main__':
    main()

教工和学生七个类都对父类的drink方法举行了重写,并且是见仁见智版本的重写。当给先生对象发drink新闻时,老师执行的是喝茶的行为,给学生发送drink新闻时,学生实施的时喝饮料的行事。

若果一个子类继承多个父类,在调用父类初阶化方法时要用父类调用。
若是三个父类有同一个艺术,子类在调用此措施时会默许调用继承时写在最前方的父类的点子。
举例:外孙子继承了多个类,假若那多个类都有drink的艺术,当孙子调用drink方法时,会自行调用Musicion的drink方法

class Son(Musicion, Father, Monk):

    def __init__(self, name, nickname, art_name):
        # 调用父类初始化的方法
        Father.__init__(self, name)
        Monk.__init__(self, nickname)
        Musicion.__init__(self, art_name)

def main():
   s = Son('洛洛', ‘智障禅师’, 'kiki' )
   s.drink

if __name__ == '__main__':
   main()

万一子类重写了一个措施,约等于把富有有此方法的父类都重写了。要是父类都有同一个表现,最好把父类设置为抽象类,把艺术设置为架空方法,须要子类必须落成.。上边举例表达。

from abc import ABCMeta, abstractmethod


class Father(object, metaclass=ABCMeta):

    def __init__(self, name):
        self._name = name

    @abstractmethod
    def drink(self):
        pass


class Musicion(object, metaclass=ABCMeta):

    def __init__(self, art_name):
        self._art_name = art_name

    @abstractmethod
    def drink(self):
        pass


class Monk(object):

    def __init__(self, nickname):
        self._nickname = nickname

    def eat_vagetable(self):
        print(self._nickname + '在吃斋')


class Son(Musicion, Father, Monk):

    # 继承多个类
    # 调用类的构造方法
    def __init__(self, name, nickname, art_name):
        Father.__init__(self, name)
        Monk.__init__(self, nickname)
        Musicion.__init__(self, art_name)

    # 在子类重写drink方法,相当于把所有有drink方法的父类都重写了
    def drink(self):
        print(self._name + '在喝果汁')


def main():
    son = Son('LI', '智障禅师', 'wen')
    # 此处drink方法调用的是Son重写的喝果汁的drink
    son.drink()
    son.eat_vagetable()


if __name__ == '__main__':
    main()

01代码

 //父类
    class Person
    {
        public  virtual void  skill()  //vitrual -虚方法,方法可被重写
        {
            Console.WriteLine("人会走路");
        }
    }
    class Xiaoming:Person 
    {
        public override void skill() //重写父类方法
        {
            Console.WriteLine("小明会唱歌");
        }
    }
    class XiaoHu : Person
    {
        public override void skill()
        {
            Console.WriteLine("小虎会游泳");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p1 = new Xiaoming();//里氏转换原则 可以将子类赋值给父类
            Person p2 = new XiaoHu();
            p1.skill();
            p2.skill();

            Console.ReadKey();
        }
    }

输出:

图片 3

 通过那几个事例 Person 类定义了skill方法,方法的现实落到实处由子类举行。

 

  ->virtual和override
     virtual是为着让子类重写,所以virtual用在父类里;override代表重写父类方法,所以用在子类中。在父类的格局中加virtual表示
     这几个法子是虚方法,表示:如若在子类中写了一个一律的法子,在接纳时就会调用子类中的方法,而不会调用父类中的这几个主意,就是说当子类中向来不那一个措施时,而又要用那一个措施,就会从父类中调用。而override写在子类中时就证实在子类中重写了父类的章程;要是父类中从未写virtual子父类中又写override就会发出尤其,2个一样的艺术就会争执,子类中的方法就不可以重写。如果父类的格局中写了virtual而子类的方式中向来不写override,那种情景是可以发生的,子类一样重写的父类的法子。而只要在子类中动用new关键字的话也是能重写父类方法的。
   

实例

用面向对象的构思写程序的进程就是指给目标发一个新闻,只要对象收取到那些音信,就会自行达成这么些作为。要到位那些程序有3个步骤:
1.定义类
2.调用构造方法,成立对象
3.给目的发出新闻:通过给目的发新闻,让对象落成某些工作。给目标发新闻其实就是指调用行为

02如果不重写的话

即 假使子类的 override 改为new 
那么父类和子类的法子是独自的,此时履行上面的代码

 //父类
    class Person
    {
        public  virtual void  skill()
        {
            Console.WriteLine("人会走路");
        }
    }
    class Xiaoming:Person 
    {
        public new  void skill() //重写父类方法
        {
            Console.WriteLine("小明会唱歌");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p1 = new Xiaoming();//里氏转原则
            Xiaoming p2 = new Xiaoming();
            p1.skill();
            p2.skill();
            Console.ReadKey();
        }
    }

输出:

图片 4

可以看来,p.skill();那里看.前面的靶子,是怎么着类型的,就推行那个类里里面的
skill()方法
,这里P1是Person类的,P2是Xiaoming类的。

 

算算不相同职位职工的薪酬
# 公司内三种员工
# 部门经理 - 固定月薪15000元  程序员 - 150元/小时  销售员 - 1200 + 5%销售额
# 给员工信息,算出员工月薪
from abc import ABCMeta,abstractmethod


# 强制子类必须实现方法
class Employee(object, metaclass=ABCMeta):
    """员工"""

    def __init__(self, name):
        """
        初始化方法

        :param name: 姓名
        """
        self._name = name

    @property
    def name(self):
        return self._name

    # 抽象方法
    @abstractmethod
    def get_salary(self):
        """
        计算月薪

        :return: 月薪
        """
        pass


class Manger(Employee):
    """部门经理"""

    def get_salary(self):
        return 15000


class Programmer(Employee):

    def __init__(self, name):
        super().__init__(name)
        # 联系不是最紧密的属性
        # 更适合赋默认值
        # 用setter方法进行修改
        self._working_hour = 0

    @property
    def working_hour(self):
        return self._working_hour

    @working_hour.setter
    def working_hour(self, working_hour):
        self._working_hour = working_hour \
            if working_hour > 0 else 0

    def get_salary(self):
        return 150 * self._working_hour


class Salesman(Employee):

    def __init__(self, name):
        # super(Salesman, self) 若Salesman只继承了一个父类,括号内的内容可以省略
        super(Salesman, self).__init__(name)
        self._sales = 0

    @property
    def sales(self):
        return self._sales

    @sales.setter
    def sales(self, sales):
        self._sales = sales if sales > 0 else 0

    def get_salary(self):
        return 1200 + self._sales * 0.05


def main():
    emps = [
        Manger('刘备'), Programmer('zhu'),
        Manger('cao'), Salesman('gou'),
        Salesman('lv'), Programmer('zhang')
    ]
    for emp in emps:
        # isinstance识别对象的类型
        if isinstance(emp, Programmer):
            emp.working_hour= int(input('输入%s本月工作时间:' % emp.name))
        elif isinstance(emp, Salesman):
            emp.sales = int(input('输入%s本月销售额' % emp.name))
        # 同样是接收get_salary这个消息,但是不同的员工表现出了不同的行为
        # 因为三个子类都重写了get_salary方法,所以这个方法会表现出多态行为
        print('%s本月工资为:¥%.2f元' % (emp.name, emp.get_salary()))


if __name__ == '__main__':
    main()

办法的多态行为
万一一个父类同时被两个子类继承,而三个子类都重写了父类中的同一个方法,那么那几个办法予以表现出了多态行为。上面的实例中的get_salary方法就表现出来多态行为。

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