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HTML5的在线摄像播放方案

2019年2月6日 - 金沙前端

活动端H5音频与视频难点及解决方案

2015/09/16 · HTML5 · 1
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视频,
音频

原稿出处:
Aaron的博客   

多年来在商量用视频代替动画,已经起始有收获了,顺便总计下几年支出中遇见的实际难题及给出自己的解决方案

看下最终实际效果:包容PC,iphone, 安卓5.0

缓解了,手动,自动,不全屏的题材

右边视频代替了动画片,然后襄助背景蒙板效果,可以透出底图

右手是原视频文件

图片 1

H5 audio音频

解决方案:

new 奥迪o一个目的,通过轮换不一样的音频地址,达到不多开线程的目标

焚薮而田方案:

低版本安卓上的难点没解,一般是混合开发都是可以调底层接口处理的,比如
phonegap

解决方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个甩卖,貌似是为着防备自动盗用流量吧

简易的话,须求效法用户手动去触发才可以

于是大家须求在最开始调用那样一段代码:

那是自己项目上的,我就一贯扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器无法自动播放音频的题材 在加载时创制新的audio
用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser &&
Xut.plat.isIOS) { var is奥迪(Audi)o = false var fixaudio = function() { if
(!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio();
document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); } };
document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); }

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
}

假定在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创制一个audio对象,然后保留在全局中

在动用的时候如下

JavaScript

//如若为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 早先化见app.js if
(Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio
= new 奥迪(Audi)o(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直白调换音频对象即可,简单的讲,就是要自行就务须是用户触发创造的目标才能播

H5 video音频

视频标签或者在运动端用的很少,安卓协理太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难题,无法自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会那个视频拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支撑难点

前阵子老董有个需求,大家利用动画太多了,都是乖巧路线的整合卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

从而必要有一个方案得以减小图片

末尾的方案是应用摄像代替动画,因为摄像压缩技术发展了重重年,已经丰富成熟了。现在摄像压缩技术,可以很轻松地将720P的

高清电影,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像连串的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于大多数设备,都支持对视频的

硬件解压缩,那样啊,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即便25帧的全显示器播放,也能轻易地实

现。

方案定下来,要求缓解的多少个难题就来了

  1. 全套视频,包含摄像中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在中兴下边,可以在一个窗口中播放
  3. 可知过滤掉背景,从而能像PNG图像一样接纳

最后的实际效果也是始于gif动画所示:

视频代替了动画,然后辅助背景蒙板效果,可以透出底图

同时也解决了,手动,自动,不全屏的难点

iphone窗口化

解决方案:

透过canvas + video标签结合处理

规律: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

那边我平昔附上源码把,代码写的相似,不过杰出了多少个基本点

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图片 2

详解移动端HTML5音频与视频难点及缓解方案,html5音频

方今在商量用视频代替动画,用视频代替天使动画,大家称那种视频叫做交互视频。

价值观的敏感动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,尤其是在线播放,会更慢
  2. 文本太多,在线播放的时候,太多http请求,会招致响应慢,或者作为非凡

所以,急需开发了一套技术,用视频代替精灵动画。大家称那种摄像叫做交互摄像

价值观视频的问题:

  1. 观念视频,只能在方块形的区域中播放
  2. 价值观的摄像,在surface下是窗口播放,在Samsung上边,只能全屏播放
  3. 历史观的视频,播放的时候,一定会现出在最前端

交互摄像具有如下特征:

  1. 在索爱上面,不须求全屏播放,可以在一个区域中播放
  2. 相互摄像可以出现在平常图形对象的底下
  3. 互动视频可以分包蒙板,那样可以去掉视频的背景,让摄像和平凡图形对象融为一体

 总结:唯有播放用的视频,大家就将其设置为观念录像。而需求用于特定用途的视频,大家就将其设置为彼此视频。

其探究已经上马有成果了,顺便统计下几年活动H5开发中音频与视频遭逢的骨子里难题及给出自己的缓解方案

看下最终实际效果:包容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

化解了iphone上,手动、自动、窗口化等题材,基本能用于实际生产了

出手是原视频mp4文件

左侧视频代替了动画,然后协理背景蒙板效果,可以透出底图,接济一星罗棋布的互动操作

图片 3

H5 audio音频

每一回经过 new 奥迪(Audi)o
一个节奏对象,在IOS上可以观看会暴发一个新的线程,这么些很恶心

化解方案:new
奥迪(Audi)o一个对象,通过轮换差其余旋律地址,达到不多开线程的目标

在安卓上支撑不给力

解决方案:低版本安卓上的难题没解,一般是鱼龙混杂开发都是足以调底层接口处理的,比如
phonegap

iphone上无法自动播放

焚林而猎方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个拍卖,貌似是为了预防自动盗用流量吧

概括的话,须求效法用户手动去触发才可以,所以我们需求在最开头调用那样一段代码:

那是自个儿项目上的,我就一贯扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

假诺在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创制一个audio对象,然后保留在大局中

在应用的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直接调换音频对象即可,简单的话,就是要自行就务须是用户触发成立的对象才能播

H5 video音频

摄像标签或者在活动端用的很少,安卓协助太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,无法自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会那么些视频拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支撑难题

前阵子首席营业官有个必要,大家选用动画太多了,都是敏感路线的结缘卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

故此须求有一个方案得以减去图片

最后的方案是应用视频代替动画,因为视频压缩技术进步了诸多年,已经不行老谋深算了。现在视频压缩技术,可以很轻松地将720P的高清影片,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像体系的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于半数以上设施,都接济对视频的硬件解压缩,那样吗,录像播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即使25帧的全屏幕播放,也能随意地落实。

方案定下来,须要解决的多少个难点就来了

1.整整视频,包含摄像中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
2.在诺基亚下边,可以在一个窗口中播放
3.可知过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用

终极的实际效果也是从头gif动画所示:

录像代替了动画片,然后帮忙背景蒙板效果,可以透出底图

再就是也化解了,手动,自动,不全屏的题材 

iphone窗口化

缓解方案:

通过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此间自己一直附上源码把,代码写的相似,然而卓越了多少个主要

摄像代替动画

这几个有点麻烦,必要做交互,拖动canvas达到控制图像的目标,近日本身还不曾任何写完,一般的店铺须要也不会有那个那里大致的叙述下,同样是canvas
+
video处理的,可是须要有一个缓存的canvas容器做一个预处理,通过预处理,得到每一张图的像素点,通过变更每一个像素点RBG的值,达到可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样选择,以后写好了,在公布吧~~

以上就是本文的全体内容,希望对大家的学习抱有辅助,也意在大家多多接济帮客之家。

目前在探讨用视频代替动画,用摄像代替精灵动画,大家称那种摄像叫做交互视频。…

运动端H5音频与摄像难题及缓解方案

看下最后实际效果:包容PC,iphone, 安卓5.0

竭泽而渔了,手动,自动,不全屏的题材

左边视频代替了动画片,然后帮衬背景蒙板效果,可以透出底图

左侧是原摄像文件

图片 4

H5 audio音频

焚林而猎方案:

new 奥迪o一个目标,通过轮换分化的节奏地址,达到不多开线程的目标

解决方案:

低版本安卓上的难题没解,一般是勾兑开发都是足以调底层接口处理的,比如
phonegap

化解方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个处理,貌似是为了以免万一自动盗用流量吧

简单的话,需要效法用户手动去触发才能够

就此大家须要在最起头调用那样一段代码:

那是自我项目上的,我就直接扣过来了

 

 

 

 

 

JavaScript

 

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
}

一经在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创立一个audio对象,然后保留在大局中

在选拔的时候如下

 

 

 

 

 

JavaScript

 

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直白互换音频对象即可,不难的话,就是要活动就非得是用户触发制造的目的才能播

H5 video音频

视频标签或者在运动端用的很少,安卓辅助太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难题,不能够自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会这几个摄像拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有协理难题

前阵子CEO有个须要,大家应用动画太多了,都是灵动路线的三结合卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

由此需求有一个方案得以减小图片

末尾的方案是使用视频代替动画,因为摄像压缩技术提升了许多年,已经不行老谋深算了。现在摄像压缩技术,能够很自在地将720P的

高清电影,压缩到10M/秒钟,或者160K/秒。比图像系列的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于半数以上装置,都帮衬对视频的

硬件解压缩,那样呢,摄像播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。就算25帧的全荧屏播放,也能随便地实

现。

方案定下来,需求解决的多少个难点就来了

  1. 全副视频,包蕴视频中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在索爱下边,可以在一个窗口中播放
  3. 可见过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用

最后的实际效果也是发端gif动画所示:

视频代替了动画片,然后协助背景蒙板效果,可以透出底图

并且也化解了,手动,自动,不全屏的难点

iphone窗口化

不留余地方案:

因此canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

那边自己一贯附上源码把,代码写的形似,不过非凡了多少个至关首要

 

video/audio在ios/android上播报包容,iosandroid

1.audio自动广播

 1 <audio src=’xxx.mp3′
autoplay></audio> 

地点是audio标签autoplay属性是自动播放,但是在安卓一些浏览器和ios的safari是不会自动播放。
在微信,安卓和ios大多数电话都足以领会播放。
测试iphone5和iphone6s在晋级到同样版本的意况下,iphone5微信可以自动播放,iphone6s不会自动播放。那种气象可参照:

在易信,ios能够自动播放,安卓不可以自动播放。

参考页面必要注意的地点:就是会进行四回函数方法,在易信好像会履行3次的景况,安卓没测试,可以活动测试。

化解方案:

ios:微信、易信自动播放,
安卓:微信自动播放

别的浏览器:设置一个前置页或者按钮指引用户触发事件执行audio的play()方法。

2.video自动广播

 1 <video src=”xxx.mp4″
autoplay></video> 

动静基本和audio一致。有点点小差异就是在安卓易信,摄像不会自动播放,须求手动。

那就是说解决方案里就要把安卓易信也归为地方提到的其余浏览器处理方案。

3.video安卓微信视频播放完隐藏不住,平素维持视频推荐界面的难点进不了下个原要显示界面

图片 5

(摄像推荐界面-图)

 

千帆竞发认为摄像播放完触发ended事件实施video标签隐藏,结果万分~,会不会ended事件没接触,然后再ended回调函数里放了个alert测试,

测试是有触发到alert的,那么表明ended事件是健康执行的。
接下来就想,既然能实施,我就再狠一点,ended之后把video标签整个remove掉。最终最后,照旧这些!!

随后就各类查,各类尝试,各类非凡。

当前唯有把下一个界面通过跳转页面的格局去跳转。location.href =
‘下一个界面路径’

(希望能有不跳转页面的办法解决那一个标题)

 

1.audio自动播放 1 audio src =’xxx.mp4′ autoplay / audio
下面是audio标签autoplay属性是自动播放,但是在安卓部…

浅谈基于HTML5的在线视频播放方案_html5科目技巧

现在在这一个奇异的时期下:flash将死未死,微软软IE的野史难题,html5业内未定,苹果和谷歌的闭源和开源之争,移动网络的早晚,浏览器各自为战…那些都导致web开发者在筹划视频解决方案的时候一定疑忌。本文围绕那几个主旨,来探索一下相关的技术,原理和工具。

编码与格式的误区 重重人将编码和格式误认为是同一个事物,往往以视频文件的后缀来唯一确定视频文件的支撑程度。而其实,用一句话来概括就是:视频的文书后缀(如若没有恶意修改后缀)实际上意味着一种封装格式,而视频或者音频的编码算法与封装格式本身无直接的涉及:同样的封装格式(即一律的后缀)可以打包差别编码算法的视频和节奏。而视频播放设备或软件是或不是帮助视频的播报,不仅仅要看封装格式,还要看编码算法。认清那或多或少是领悟和排查难点的功底。

封装格式规定了摄像的所有内容,包罗图像,声音,字幕,系统控制等,其中以图像和音响最为紧要。

从MPEG说起 MPEG是一个概念视频规格的国际公司,他们已经推出的MPEG-1和MPEG-2实际上分别就是豪门熟知的mp4和mp4,然则那都是西楚的东西了。我们来看看跟本文主题有关的MPEG-4规范。

MPEG-4规范规定了文本后缀名为.mp3,近年来包含二种图像编码和压缩算法:Xvid\DivX\AVC(H.264),其中Xvid和DivX也足以统称为MPEG-4
Part 2或者MPEG-4
Visual,而越发知名的H.264和AVC是同样的概念。音频方面则是AAC。以下关于包容的始末,来源于维基百科和格式工厂以及作者的测试:

Android浏览器:协助DivX和AVC,Xvid应该不接济
iPhone和iPad(iOS):支持DivX和AVC,Xvid不支持
Chrome:帮忙AVC,不支持DivX和Xvid。谷歌曾在二零一一年头发表由于许可难题,将移除Chrome浏览器对AVC(H.264)的支撑。不过截至近来的版本,AVC还在被帮忙。此外,实际测试下来,假若是DivX和AAC封装在mp5中的话,chrome可以播放,可是唯有声音(AAC)。
Firefox和Opera:照旧出于许可的难题,Firefox和Opera逐步动摇了对AVC的支持,作者在新式的Firefox中测试AVC仍旧可以播放(维基百科的分解是可能与系统自身有所解码器有关);至于DivX和Xvid,作者在Firefox下的测试结果是不襄助。从维基百科的极度列表看,Opera对AVC扶助的不好。
IE:作者的IE11可以辅助AVC,不援助DivX和Xvid
WebM的倡导
由于AVC(H.264)的授权难题,以Chrome、Firefox、Opera为首的开源阵营开首动摇对AVC的支持,固然近期那个浏览器还能扶助AVC,然则它们也赞同于一个名为WebM的开源多媒体项目,该类型包罗一个叫VP8的新的开源视频编解码方案。如今VP8已经进化到了VP9。作为封装格式的WebM具有.webm的后缀和video/webm的MIME类型。在点子方面,可以使用Vorbis/Opus。从包容性看,Chrome、Firefox、Opera对VP8的包容性相当可以,不过Safari和IE大概不能支撑。

开源的Ogg Ogg大概与WebM相同,开源,被周边的在开源平台襄助。其摄像编码方案称为Theora(有VP3发展而来,由Xiph.org基金会开发,可被用来其他封装格式),音频为Vorbis。后缀平时为.ogv或.ogg,MIME类型为video/ogg。在包容性上,Chrome、Firefox、Opera可以帮忙(然则Opera在活动平台上不能支撑),不过Safari和IE大约无法支撑。

Html5方案 如上的商讨实际上的大前提是:视频基于Html5的<video>方案。现在大家来统计一下包容性:
图片 6

*IE9 “唯有当用户安装了VP8的编解码器时”才能支撑VP8。

‡谷歌 Chrome 二〇一一年公布 废弃H.264, 不过“还没已毕”。
可以看到现在主流的如故是VCD(AVC),然而为了化解“开源阵营”对AVC的动荡,可以挑选选用video的多源方案,在AVC的底蕴上格外提供对webm或ogg的辅助:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. <video poster=”movie.jpg” controls>  
  2.   <source src=”movie.webm” type=’video/webm; codecs=”vp8.0, vorbis”‘>  
  3.   <source src=”movie.ogg” type=’video/ogg; codecs=”theora, vorbis”‘>  
  4.   <source src=”movie.mp4″ type=’video/mp4; codecs=”avc1.4D401E, mp4a.40.2″‘>  
  5.   <p>This is fallback content</p>  
  6. </video>  

浏览器会根据自己的偏好来挑选具体加载那种格式的流媒体文件,当然服务端必须对同一个视频提供多样格式的襄助,具体可以那样做:

提供一个WebM的视频版本(VP8+Vorbis)
提供一个MP3的视频版本(H.264+AAC(low complexity))
提供Ogg版本(Theora+Vorbis)
服务端推荐应用nginx,尽量注意MIME类型的安排不错

旧版本的IE和flash 在html5盛行往日,通用的视频播放解决方案是flash和flv(flash从9起首协理h.264的mp4)。可是随着ios设备的风行,flash已经不是万能药了,越来越多的摄像网站提供多元的解决方案,而且偏向于html5:也就是说,通过检测agent是还是不是扶助html5来控制选用video仍然flash。在面对IE8以下的浏览器时,flash大致是绝无仅有的选项(silverlight的接受度普遍不高)。

理所当然针对flash和flv的方案,也有三种完成方式,小编可以想到的有如下三种:

服务端根据agent的档次,输出不一样的html,尽管匡助html5就输出video+mp3(avc)和webm(或者ogg),否则输出flash相关的价签或脚本
应用html5shiv和html5-video是IE也可以协理video标签,并且选拔Flash播放器来替代原生的video播放。
将object内嵌在video中:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. <video id=”movie” width=”320″ height=”240″ preload controls>  
  2.   <source src=”pr6.webm” type=”video/webm; codecs=vp8,vorbis” />  
  3.   <source src=”pr6.ogv” type=”video/ogg; codecs=theora,vorbis” />  
  4.   <source src=”pr6.mp4″ />  
  5.   <object width=”320″ height=”240″ type=”application/x-shockwave-flash”  
  6.     data=”flowplayer-3.2.1.swf”>  
  7.     <param name=”movie” value=”flowplayer-3.2.1.swf” />  
  8.     <param name=”allowfullscreen” value=”true” />  
  9.     <param name=”flashvars” value=”config={‘clip’: {‘url’: ”, ‘autoPlay’:false, ‘autoBuffering’:true}}” />  
  10.     <p>Download video as <a href=”pr6.mp4″>MP4</a>, <a href=”pr6.webm”>WebM</a>, or <a href=”pr6.ogv”>Ogg</a>.</p>  
  11.   </object>  
  12. </video>  

 

 

 

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