菜单

SVG 2D入门11 – 动画

2019年1月18日 - 金沙前端

路线移动

澳门金沙国际 1

这也是曲线移动,可是想像下边这样,这些很难拆分成多少个趋势的活动叠加。这样的活动路径可以尝尝以下多少个点子:

诸如此类的门道可以相比好的用 SVG path 来描述,然后使用 SVG Animation
做跟随动画,并得以达成预期的轨道效果。

最首要代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=””
xmlns:xlink=”; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

澳门金沙国际 2

应用 JavaScript
可以直接操作元素举行运动,理论上可以实现其他动画,只是实现部分繁杂的动画成本相比较高,好在有各类已经支付好了的工具库可以供大家应用。例如,使用
格林sock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收费),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

兑现动画,其实就是在相应的时日点做相应的“变化”。再回头看直线移动的实现模式,其实只要能交到充足多点的岗位和该点的大运与持续时间的比值,那其实曲线也足以直接用
CSS 来实现。

诸多时候设计师采取 AE
来统筹动画,当大家得到设计稿后,可以给动画扩张关键帧,然后借助一些工具把关键帧的音信导出来,这里介绍一个
keyframes-cli,可以导出这样结构的数码

澳门金沙国际 3

从属性名字可以断定出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的岗位消息,而 key_values 里的 data 就是咱们需要的点位置
该点的时间与持续时间的比值 可以依照 start_frame 得出,
写个本子把这个数量处理下,可获取近似下面的 CSS 代码

澳门金沙国际 4

安装的关键帧越多,动画会越流畅,但 CSS 也会大增。

瞩目:不是 AE 关键帧里所有的音讯都得以导出来,还跟 AE
里应用的对接性质有关,这里有介绍。

末段,总计一下,移动动画就是用一种适于的章程把时间和职位的转变关系显得出来。除了上边方法,肯定还有为数不少另外的不二法门和拉扯工具,欢迎留言互换座谈。

感谢您的读书,本文由 坑坑洼洼实验室
版权所有。假诺转载,请注脚出处:凹凸实验室()

1 赞 1 收藏
评论

澳门金沙国际 5

4. animateColor元素
颜色动画元素。这是一个过时的因素,基本上所有机能都可以用animate代替,所以仍旧不要用了。
5. animateTransform元素
转换动画元素。看看特殊的有的性能:
type = “translate | scale | rotate | skewX | skewY”
这些特性指定了更换的品种,translate是默认值。
from,by和to的值相应的都是对应转换的参数,这多少个仍然与前方讲的变换是同一的。values则是一组分号隔开的如此的值系列。
匡助动画效果的元素和性质
大多所有图形元素(path,rect,ellipse,text,image…),容器元素(svg, g,
defs, use, switch, clipPath,
mask…)都扶助动画。基本上大多数的习性都帮忙动画效果。详细的表明请参见官方文档。
动用DOM实现动画
SVG动画也足以应用脚本完成,DOM的详尽内容前边会介绍,这里大概看一个小例子:

一、栅格图形和矢量图形
栅格图形:也称位图,图像由一组二维像素网格表示。
Canvas 2d API 就是一款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是革新Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是两种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG
图像中的数据也一样代表着像素。
矢量图形:图像由数学描述的几何样子表示。矢量图像包括动用高级几何样子(比如线和形制)绘制图像所需的满贯音信。
SVG 是矢量图形的一种,同 HTML 一样,SVG 是一种文件格式,有温馨的
API。SVG 同 DOM API 结合形成了一种矢量图形 API。即使可以将 PNG
等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是一种矢量格式。

行使DOM实现动画      
SVG动画也可以使用脚本完成,DOM的详尽内容前面会介绍,这里大概看一个小例子:

曲线移动

澳门金沙国际 6

在 CSS 中可以通过 transform-origin 配合 rotate
实现曲线移动,但是这种 曲线 都是圆的一有些且不太好控制。

这种移动我们可以把它拆分成两个方向的位移叠加,如

澳门金沙国际 7

更详细的表明可以参照这篇著作
《curved-path-animations-in-css》。

代码如下:

四、组合场景
一体化示例:
<code><svg width=”400″ height=”600″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href=”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”TrunkGradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#663300″></stop>
<stop offset=”40%” stop-color=”#996600″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#552200″></stop>
</linearGradient>
<rect x=”-5″ y=”-50″ width=”10″ height=”50″
id=”Trunk”></rect>
<path d=”M-25, -50
L-10, -80
L-20, -80
L-5, -110
L-15, -110
L0, -140
L15, -110
L5, -110
L20, -80
L10, -80
L25, -50
Z” id=”Canopy”></path>
<linearGradient id=”CanopyShadow” x=”0″ y=”0″ x2=”0″ y2=”100%”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”.5″></stop>
<stop offset=”20%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”0″></stop>
</linearGradient>
<g id=”Tree”>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#TrunkGradient)”></use>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#CanopyShadow)”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”none” stroke=”#663300″
stroke-linejoin=”round” stroke-width=”4px”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”#339900″
stroke=”none”></use>
</g>
<g id=”TreeShadow”>
<use xlink:href=”#Trunk” fill=”#000″></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”000″ stroke=”none”></use>
</g>
</defs>
<g transform=”translate(-10, 350)” stroke-width=”20″
stroke=”url(#GravelPattern)” stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none”></path>
</g>
<text y=”60″ x=”200″ font-family=”impact” font-size=”60px”
fill=”#996600″ text-anchor=”middle”>
Happy Trails!
</text>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(130, 250)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(1, 0.6)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(130,
250)”></use>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(260, 500)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(2, 1.2)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(260, 500)
scale(2)”></use>
</svg>
</code>

  attributeType = “CSS | XML | auto(默认值)”       那多少个特性指定了性能取值的命名空间,那么些值的含义如下:
CSS:代表attributeName指定的性质是CSS属性。
XML:代表attributeName指定的属性是XML默认命名空间下的性能(注意svg文档本质上是xml文档)。
auto:代表先在CSS属性中找找attributeName指定的性能,假如没找到,则在默认的XML命名空间下寻找该属性。
 
第二类:控制动画时间的属性      
下列属性都是动画时间属性;它们控制了动画执行的日子线,包括哪些先导和终结动画,是否再次执行动画,是否保存动画的了断状态等。
  begin = “begin-value-list”      
该属性定义了动画的发轫时间。可以是分号分开的一文山会海时间值。也足以是一些任何触发动画起来的值。比如事件,迅速键等。
  dur = Clock-value | “media” | “indefinite”      
定义了动画的持续时间。可以设置为以时钟格式显示的值。也得以设置为下列六个值:
media:指定动画的年月为内部多媒体元素的持续时间。
indefinite:指定动画时间为极端。

直线移动

澳门金沙国际 8

常常可以直接由逐一点的岗位,以及到点的时光与成套动画持续时间的比率,写出近似上面的代码并可实现动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

1
2
3
4
5
6
7
8
9
.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

代码如下:

图形 API 设计方面存在六个门户:
一是即时情势(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API
接口调用引起的绘图行为会即时暴发。如 Canvas。
二是保留情势(retained-mode):在保存格局图形中,有一个与气象中的视觉对象对应的模型,它会随着时光的延期而保留下去。可以拔取API 操作场景图形,当其改变时,图形引擎会重绘场景。SVG
是一种保留形式图形,其场景图形就是文档。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM
API。

卡通元素小结       SVG提供了下列动画元素:
1. animate元素       这些是最基本的卡通片元素,可以直接为相关属性提供不同时间点的值。
2. set元素      
那几个是animate元素的简写情势,补助所有的性质类型,尤其是当对非数字型的特性(例如visibility)举办动画时很有利。set元素是非增量的,相关的性能对之无用。
to指定的动画停止值类型一定要顺应属性的取值类型。
3. animateMotion元素      
路劲动画元素。那么些元素大多数特性都和下边一样,只有下面几个稍微有点分别:
  calcMode = “discrete | linear | paced | spline”       这一个特性的默认值不同,在该因素中默认的是paced。
  path = “<path-data>”       动画元素移动的路径,格式与path元素的d属性的值的格式是如出一辙的。
  keyPoints = “<list-of-numbers>”      
这一个特性的值是一多重分号给开的浮点数值,每个值的取值范围是0~1。这几个值代表了keyTimes属性指定的对应时间点运动的离开,这里离开具体是不怎么是由浏览器自己说了算的。
  rotate = <number> | auto | auto-reverse”      
那个特性指定了元素移动时旋转的角度。默认值是0,数字代表旋转的角度,auto代表随着路劲的自由化转动物体。auto-reverse表示转会与运动方向相反的倾向。
     
此外animateMotion元素的from,by,to,values的值都是坐标对构成的;x值与y值之间用逗号或空格分开,每个坐标对中间用分号隔开比如from=”33,15″表示起源x坐标为33,y坐标为15。
点名运动路径的不二法门有二种:一种为直接给path属性赋值,一种为利用mpath元素作为animateMotionde的子元素指定路线。如若还要采用这二种方法,则使用mpath元素优先级高。这二种办法先期级都比values,from,by,to高。
      看一个小例子:

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

初稿出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由许多帧静止的画面,以一定的进度(如每秒16张)连续播发时,肉眼因视觉残象爆发错觉,而误以为画面活动的著作。

在 Web
开发中,平时索要贯彻各个卡通效果,例如:移动、变形、透明度变化等,前几天大家最首要来谈谈各个活动的实现。

  1. SVG能响应大部分的DOM2事件。
  2. SVG能通过cursor卓绝的捕捉用户鼠标的位移。
    3.
    用户可以很方便的通过安装svg元素的zoomAndPan属性的值来兑现缩放等效果。
  3. 用户可以很有益的把动画和事件结合起来,完成部分繁杂的效率。
    透过给SVG元素挂接事件,大家能够动用脚本语言方便的成功部分互动任务。SVG协助大部分的DOM2事件,例如:onfocusin,
    onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout,
    onload, onresize,
    onscroll等事件。除了这几个,SVG还提供了独有的卡通片相关的风波,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
    事件我们相比较熟习,就不多说了。

SVG 文档在表现时会保留构成它的矢量信息,缩放 SVG
时,渲染程序会及时重绘所有结成图像的线条。所以,缩放 SVG
不会造成其质地下滑。而 Canvas
缩放时图像会模糊,原因是图像由像素结合,且不得不在更高分辨率下再一次采样。

澳门金沙国际 9

  1. 运用SVG的动画片元素。这个下边会紧要介绍。
    2.
    应用脚本。接纳DOM操作启动和控制动画,那些早已是一门成熟的技能了,前边有一个小例子。
  2. SMIL(Synchronized Multimedia Integration
    Language)。这些有趣味的请参考:
    下边的例证包含了SVG中三种最基本的动画片

SVG 和 Canvas 的重要出入:
(1)SVG 绘制的文件可选,而 Canvas 不可能(因为 Canvas
文本用像素绘制,是图像的一部分);
(2)SVG 上的文书是可按图索骥的,Canvas 上的公文不可能被搜寻引擎获取。

<svg width=”8cm” height=”3cm”  viewBox=”0 0 800 300″
     xmlns=”” version=”1.1″>
  <desc>基本动画元素</desc>
  <rect x=”1″ y=”1″ width=”798″ height=”298″ 
        fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
  <!– 矩形地点和尺寸的卡通片 –>
  <rect id=”RectElement” x=”300″ y=”100″ width=”300″ height=”100″
        fill=”rgb(255,255,0)”  >
    <animate attributeName=”x” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”0″ />
    <animate attributeName=”y” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”0″ />
    <animate attributeName=”width” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”800″ />
    <animate attributeName=”height” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”300″ />
  </rect>
澳门金沙国际 ,  <!– 创立新的用户坐标空间,所以text是从新的(0,0)开头,后续的转移都是本着新坐标系的 –>
  <g transform=”translate(100,100)” >
    <!– 上边采纳了set去动画visibility,然后使用animateMotion,
 animate和animateTransform执行此外品种的动画片 –>
    <text id=”TextElement” x=”0″ y=”0″
          font-family=”Verdana” font-size=”35.27″ visibility=”hidden”  > 
      It’s alive!
      <set attributeName=”visibility” attributeType=”CSS” to=”visible”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateMotion path=”M 0 0 L 100 100″ 
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animate attributeName=”fill” attributeType=”CSS”
           from=”rgb(0,0,255)” to=”rgb(128,0,0)”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
           type=”rotate” from=”-30″ to=”0″
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
           type=”scale” from=”1″ to=”3″ additive=”sum”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
    </text>
  </g>
</svg>

<rect width=”20px” …>
<animate attributeName=”width” from=”0px” to=”10px” dur=”10s”
additive=”sum” accumulate=”sum” repeatCount=”5″/>
</rect>

三、使用 SVG 创建 2D 图形
(1)在页面中添加 SVG
添加内联 SVG 到 HTML 页面中似乎添加其余因素一样简单。svg
标签的始发标记和终结标记之间,可以加上一些造型和其余视觉对象。还足以在
HTML 中以静态图像的法门引用 SVG 文件,例如:
<code>
<img src=”example.svg”>
</code>
唯独这种方法的短处是:SVG 文档不能够像内联 SVG 内容这样集成到 DOM
中,即无法编写与 SVG 元素举行相互的剧本。
(2)简单的形象
SVG
语言包含了着力的模样元素,如矩形、圆形和椭圆。形状元素的尺码和岗位被定义成了性能。如:矩形的性质有
width 和 height。圆形有一个表示半径的 r 属性。和 css 一样,距离单位包括
px,em 等。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
SVG 绘制形状对象时是按目的在文档中冒出的次第举办的。
SVG 实用的坐标系列与 Canvas API 相同,svg
元素的左上角地方的坐标是(0,0)。
(3)变换 SVG 元素
SVG
中微微社团元素,可用以将三个因素构成起来,使它们作为一个完好举行转换或链接。<g>
元素代表“组”(group)。组可以用来组成六个相关的因素。组内成员可由通用 ID
来引用。此外,组也足以当做一个一个整机进行更换。示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<g transform=”translate(-10, 350)”
stroke-width=”20″
stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none” />
</g>
</svg>
</code>
(4)复用内容
SVG 中的 <defs> 元素用于定义留待未来接纳的内容(折合 react/vue
中的组件功效类似)。SVG 中的 <use> 元素用于链接到 <defs>
元素定义的内容。借助这多少个因素。能够屡屡复用同一内容,消除冗余。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<g id=”shapeGroup”>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</g>
</defs>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(20,0) scale(0.5)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(50,0) scale(0.7)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(80,0)
scale(0.25)” />
</svg>
</code>
(5)图案和潜移默化
画画近似于 Canvas 中的背景图做法。渐变也分为线性渐变和放射性渐变,和
Canvas 类似。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href:”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”Gradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#f00″></stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red”
fill=”url(#Gradient)” />
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f”
fill=”url(#GravelPattern)” stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
(6)SVG 路径
SVG 不仅富含简单的形态,还蕴藏自由形态的不二法门。path 元素有一个 d 属性。d
代表数量(data)。在 d
属性的值中,你可知指定一雨后春笋的路径绘制命令。每条命令都可能带有坐标参数。一些发令的含义为:M
代表移至(moveto),L 代表划线至(lineto),Q 代表二次曲线, Z
代表闭合曲线。
(7)SVG 文本
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<text x=”10″ y=”80″ font-family=”Droid Sans” stroke=”#00f”
fill=”#00f” font-size=”18px”>
hello SVG
</text>
</svg>
</code>

  <path id=”path1″ d=”M100,250 C 100,50 400,50 400,250″
        fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”7.06″  />
  <circle cx=”100″ cy=”250″ r=”17.64″ fill=”blue”  />
  <circle cx=”250″ cy=”100″ r=”17.64″ fill=”blue”  />
  <circle cx=”400″ cy=”250″ r=”17.64″ fill=”blue”  />
  <path d=”M-25,-12.5 L25,-12.5 L 0,-87.5 z”
        fill=”yellow” stroke=”red” stroke-width=”7.06″  >
    <animateMotion dur=”6s” repeatCount=”indefinite” rotate=”auto” >
       <mpath xlink:href=”#path1″/>
    </animateMotion>
  </path>
</svg>

<?xml version=”1.0″ standalone=”no”?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC “-//W3C//DTD SVG 1.1//EN”
“;
<svg width=”5cm” height=”3cm”viewBox=”0 0 500 300″
xmlns=”” version=”1.1″
xmlns:xlink=”” >
<rect x=”1″ y=”1″ width=”498″ height=”298″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
<path id=”path1″ d=”M100,250 C 100,50 400,50 400,250″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”7.06″/>
<circle cx=”100″ cy=”250″ r=”17.64″ fill=”blue”/>
<circle cx=”250″ cy=”100″ r=”17.64″ fill=”blue”/>
<circle cx=”400″ cy=”250″ r=”17.64″ fill=”blue”/>
<path d=”M-25,-12.5 L25,-12.5 L 0,-87.5 z”
fill=”yellow” stroke=”red” stroke-width=”7.06″>
<animateMotion dur=”6s” repeatCount=”indefinite” rotate=”auto” >
<mpath xlink:href=”#path1″/>
</animateMotion>
</path>
</svg>

二、理解 SVG
SVG 的本质特征是它按照 XML。HTML5 引入了内连 SVG,所以 SVG
元素可以一贯出现在 HTML 标记中。

澳门金沙国际 10

<svg width=”8cm” height=”3cm”viewBox=”0 0 800 300″
xmlns=”” version=”1.1″>
<desc>基本动画元素</desc>
<rect x=”1″ y=”1″ width=”798″ height=”298″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
<!– 矩形地点和大小的卡通片 –>
<rect id=”RectElement” x=”300″ y=”100″ width=”300″ height=”100″
fill=”rgb(255,255,0)”>
<animate attributeName=”x” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”0″ />
<animate attributeName=”y” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”0″ />
<animate attributeName=”width” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”800″ />
<animate attributeName=”height” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”300″ />
</rect>
<!–
创立新的用户坐标空间,所以text是从新的(0,0)先河,后续的更换都是针对新坐标系的
–>
<g transform=”translate(100,100)” >
<!– 下面采纳了set去动画visibility,然后采用animateMotion,
animate和animateTransform执行此外类型的卡通片 –>
<text id=”TextElement” x=”0″ y=”0″
font-family=”Verdana” font-size=”35.27″ visibility=”hidden”>
It’s alive!
<set attributeName=”visibility” attributeType=”CSS” to=”visible”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateMotion path=”M 0 0 L 100 100″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animate attributeName=”fill” attributeType=”CSS”
from=”rgb(0,0,255)” to=”rgb(128,0,0)”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”rotate” from=”-30″ to=”0″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”scale” from=”1″ to=”3″ additive=”sum”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
</text>
</g>
</svg>

HTML 是用来定义页面结构的评释性语言,而 SVG
是用来创制视觉结构的言语。通过 DOM API ,你可以与 SVG 和 HTML
举办相互。SVG 文档是因素构成的树状结构,同 HTML
一样,它扶助脚本操作和添加样式,还足以向 SVG 元素添加事件处理函数。

交互性       SVG拥有优良的用户交互性,例如:

attributeType = “CSS | XML | auto(默认值)”
以此特性指定了性能取值的命名空间,那个值的意思如下:
CSS:代表attributeName指定的习性是CSS属性。
XML:代表attributeName指定的性能是XML默认命名空间下的性质(注意svg文档本质上是xml文档)。
auto:代表先在CSS属性中摸索attributeName指定的性能,假使没找到,则在默认的XML命名空间下搜寻该属性。
其次类:控制动画时间的属性
下列属性都是动画片时间属性;它们控制了动画执行的刻钟线,包括怎样先河和终结动画,是否再一次执行动画,是否保存动画的收尾状态等。
begin = “begin-value-list”
该属性定义了动画的启幕时间。可以是分号分开的一多样时间值。也足以是一些此外触发动画肇始的值。比如事件,快速键等。
dur = Clock-value | “media” | “indefinite”
概念了动画的持续时间。可以安装为以时钟格式显示的值。也得以设置为下列四个值:
media:指定动画的光阴为内部多媒体元素的持续时间。
indefinite:指定动画时间为极其。
钟表格式指的是下列这么些合法的取值格式:

澳门金沙国际 11

<svg version=”1.1″ xmlns=””
xmlns:xlink=”;
<title>Demonstration of the resolution of namespaces for
animation</title>
<g xmlns:a=”;
<animate attributeName=”a:href” xlink:href=”#foo” dur=”2s”
to=”two.png” fill=”freeze”/>
</g>
<g xmlns:b=””
xmlns:xlink=”;
<image xml:id=”foo” b:href=”one.png” x=”35″ y=”50″ width=”410″
height=”160″/>
</g>
</svg>

<?xml version=”1.0″ standalone=”no”?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC “-//W3C//DTD SVG 1.1//EN” 
  “;
<svg width=”4cm” height=”2cm” viewBox=”0 0 400 200″
     xmlns=””
     onload=”StartAnimation(evt)” version=”1.1″>
  <script type=”application/ecmascript”><![CDATA[
    var timevalue = 0;
    var timer_increment = 50;
    var max_time = 5000;
    var text_element;
    function StartAnimation(evt) {
      text_element = evt.target.ownerDocument.getElementById(“TextElement”);
      ShowAndGrowElement();
    }
    function ShowAndGrowElement() {
      timevalue = timevalue + timer_increment;
      if (timevalue > max_time)
        return;
      // Scale the text string gradually until it is 20 times larger
      scalefactor = (timevalue * 20.) / max_time;
      text_element.setAttribute(“transform”, “scale(” + scalefactor + “)”);
      // Make the string more opaque
      opacityfactor = timevalue / max_time;
      text_element.setAttribute(“opacity”, opacityfactor);
      // Call ShowAndGrowElement again <timer_increment> milliseconds later.
      setTimeout(“ShowAndGrowElement()”, timer_increment)
    }
    window.ShowAndGrowElement = ShowAndGrowElement
  ]]></script>
  <rect x=”1″ y=”1″ width=”398″ height=”198″
        fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″/>
  <g transform=”translate(50,150)” fill=”red” font-size=”7″>
    <text id=”TextElement”>SVG</text>
  </g>
</svg>

相关文章

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图