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金沙国际HTML5之SVG 二D入门二—图形绘制(基本造型)介绍及应用

2019年4月22日 - 金沙前端

1.rect to path

如下图所示,三个 rect 是由 四 个弧和 4 个线段构成;倘诺 rect 未有安装
rx 和 ry 则 rect 只是由 四 个线段构成。rect 转换为 path 只要求将 A
~ H 之间的弧和线段依次落成就能够。

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JavaScript

function rect2path(x, y, width, height, rx, ry) { /* * rx 和 ry
的条条框框是: * 壹. 若是中间1个设置为 0 则圆角不生效 * 贰.
比方有三个并未有安装则取值为另二个 */ rx = rx || ry || 0; ry = ry || rx
|| 0;   //非数值单位测算,如当宽度像百分百则移除 if (isNaN(x – y + width –
height + rx – ry)) return;   rx = rx > width / 2 ? width / ② : rx; ry
= ry > height / 2 ? height / 二 : ry;   //如若在那之中三个装置为 0
则圆角不奏效 if(0 == rx || 0 == ry){ // var path = // ‘M’ + x + ‘ ‘ + y

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function rect2path(x, y, width, height, rx, ry) {
/*
* rx 和 ry 的规则是:
* 1. 如果其中一个设置为 0 则圆角不生效
* 2. 如果有一个没有设置则取值为另一个
*/
rx = rx || ry || 0;
ry = ry || rx || 0;
 
//非数值单位计算,如当宽度像100%则移除
if (isNaN(x – y + width – height + rx – ry)) return;
 
rx = rx > width / 2 ? width / 2 : rx;
ry = ry > height / 2 ? height / 2 : ry;
 
//如果其中一个设置为 0 则圆角不生效
if(0 == rx || 0 == ry){
// var path =
// ‘M’ + x + ‘ ‘ + y +
// ‘H’ + (x + width) + 不推荐用绝对路径,相对路径节省代码量
// ‘V’ + (y + height) +
// ‘H’ + x +
// ‘z’;
var path =
‘M’ + x + ‘ ‘ + y +
‘h’ + width +
‘v’ + height +
‘h’ + -width +
‘z’;
}else{
var path =
‘M’ + x + ‘ ‘ + (y+ry) +
‘a’ + rx + ‘ ‘ + ry + ‘ 0 0 1 ‘ + rx + ‘ ‘ + (-ry) +
‘h’ + (width – rx – rx) +
‘a’ + rx + ‘ ‘ + ry + ‘ 0 0 1 ‘ + rx + ‘ ‘ + ry +
‘v’ + (height – ry -ry) +
‘a’ + rx + ‘ ‘ + ry + ‘ 0 0 1 ‘ + (-rx) + ‘ ‘ + ry +
‘h’ + (rx + rx -width) +
‘a’ + rx + ‘ ‘ + ry + ‘ 0 0 1 ‘ + (-rx) + ‘ ‘ + (-ry) +
‘z’;
}
 
return path;
}

<head>

<svg width=”190px” height=”160px”>
<path d=”M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80″ stroke=”black”
fill=”transparent”/>
</svg>

主导造型
  SVG提供了不少的焦点造型,那么些因素得以间接行使,那点比canvas许多了。废话不说了,直接看例子,那些最直白:
<svg width=”200″ height=”250″>
  <rect x=”10″ y=”10″ width=”30″ height=”30″ stroke=”black”
fill=”transparent” stroke-width=”5″/>
  <rect x=”60″ y=”10″ rx=”10″ ry=”10″ width=”30″ height=”30″
stroke=”black” fill=”transparent” stroke-width=”5″/>

三、SVG path 路径

SVG
的路径<path>成效1贰分壮大,它不光能创制基本造型,仍是能够创建越多复杂的模样。<path>路径是由一些指令来支配的,每二个发令对应三个字母,并且区分轻重缓急写,大写主要代表相对定位,小写表示相对固定。<path>
通过品质 d 来定义路线, d 是一多种命令的聚合,首要有以下多少个指令:

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一般性超过半数形象,都能够经过指令M(m)L(l)H(h)V(v)A(a)来贯彻,注意尤其要差别轻重缓急写,相对与相对坐标情状,调换时推荐使用相对路线可减弱代码量,例如:

// 以下四个等价 d=’M 10 十 20 20′ // (10, 10) (20 20) 都以相对坐标 d=’M
10 十 L 20 20′   // 以下五个等价 d=’m 10 10 20 20′ // (十, 十) 相对坐标,
(20 20) 相对坐标 d=’M 十 10 l 20 20′

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// 以下两个等价
d=’M 10 10 20 20′ // (10, 10) (20 20) 都是绝对坐标
d=’M 10 10 L 20 20′
 
// 以下两个等价
d=’m 10 10 20 20′ // (10, 10) 绝对坐标, (20 20) 相对坐标
d=’M 10 10 l 20 20′

最要害的优点正是能压缩页面包车型大巴加载时间,优化支出流程,以及维持页面中图纸成分的1致性。

多边形 – polygon元素 那么些因素正是比polyline元素多做一步,把最后1个点和第1个点连起来,造成密闭图形。参数是同一的。
points:一连串的用空格,逗号,换行符等分隔断的点。各个点必须有三个数字:x值和y值。所以上边二个点
(0,0), (一,1)和(二,二)能够写成:”0 0, 一 一, 二 二”。

  上面包车型大巴HTML画出下边包车型客车图形:

二、SVG基本造型

SVG
提供了rectcircleellipselinepolylinepolygon七种为主造型用于图形绘制,那一个形象可以一向用来绘制一些骨干的形态,如矩形、椭圆等,而复杂图形的绘图则需求利用
path 路线来兑现。

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<title>svg</title>

points:一多级的用空格,逗号,换行符等分隔绝的点。各个点必须有3个数字:x值和y值。所以上面三个点
(0,0), (一,一)和(2,二)能够写成:”0 0, 1 一, 二 二”。

  那段HTML展现的结果如下:

1.rect 矩形

XHTML

<rect x=”10″ y=”10″ width=”30″ height=”30″/> <rect x=”60″
y=”10″ rx=”10″ ry=”10″ width=”30″ height=”30″/>

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<rect x="10" y="10" width="30" height="30"/>
<rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30"/>

SVG中rect要素用于绘制矩形、圆角矩形,含有5个主题天性用于调整矩形的样子以及坐标,具体如下:

x 矩形左上角x地方, 默许值为 0 y 矩形左上角y地方, 暗中认可值为 0 width
矩形的增长幅度, 不能为负值不然报错, 0 值不绘制 height 矩形的可观,
无法为负值不然报错, 0 值不绘制 rx 圆角x方向半径, 不能为负值不然报错 ry
圆角y方向半径, 不能够为负值不然报错

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x 矩形左上角x位置, 默认值为 0
y 矩形左上角y位置, 默认值为 0
width 矩形的宽度, 不能为负值否则报错, 0 值不绘制
height 矩形的高度, 不能为负值否则报错, 0 值不绘制
rx 圆角x方向半径, 不能为负值否则报错
ry 圆角y方向半径, 不能为负值否则报错

此地须求留意,rxry 的还有如下规则:

JavaScript

rx = rx || ry || 0; ry = ry || rx || 0;   rx = rx &gt; width / 2 ?
width / 2 : rx; ry = ry &gt; height / 2 ? height / 2 : ry;   if(0
=== rx || 0 === ry){ rx = 0, ry = 0;
//圆角不生效,等同于,rx,ry都为0 }

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-1">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-2">
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</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-3">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-4">
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</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-5">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-6">
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</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-7">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-8">
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</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-9">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-10">
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</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-1" class="crayon-line">
rx = rx || ry || 0;
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
ry = ry || rx || 0;
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-3" class="crayon-line">
 
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
rx = rx &gt; width / 2 ? width / 2 : rx;
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-5" class="crayon-line">
ry = ry &gt; height / 2 ? height / 2 : ry;
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
 
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-7" class="crayon-line">
if(0 === rx || 0 === ry){
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-8" class="crayon-line crayon-striped-line">
rx = 0,
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-9" class="crayon-line">
ry = 0; //圆角不生效,等同于,rx,ry都为0
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-10" class="crayon-line crayon-striped-line">
}
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

H = horizontal lineto

矩形 – rect元素 那么些因素有四个调控地点和造型的习性,分别是:
x:矩形左上角的坐标(用户坐标系)的x值。
y:矩形左上角的坐标(用户坐标系)的y值。
width:矩形宽度。
height:矩形中度。
rx:达成圆角效果时,圆角沿x轴的半径。
ry:落成圆角效果时,圆角沿y轴的半径。
诸如上边例子中,达成了圆角成效,你也得以通过设置rx,ry为不相同的值完毕椭圆角效果。

从图中得以看出椭圆旋转参数的分裂产生绘制的拱形方向分裂,当然那一个参数对正圆来讲未有影响。
large-arc-flag和sweep-flag调整了圆弧的大大小小和走向,体会上面例子中圆弧的区别:
<svg width=”325px” height=”325px”>
  <path d=”M80 80
           A 45 45, 0, 0, 0, 125 125
           L 125 80 Z” fill=”green”/>
  <path d=”M230 80
           A 45 45, 0, 1, 0, 275 125
           L 275 80 Z” fill=”red”/>
  <path d=”M80 230
           A 45 45, 0, 0, 1, 125 275
           L 125 230 Z” fill=”purple”/>
  <path d=”M230 230
           A 45 45, 0, 1, 1, 275 275
           L 275 230 Z” fill=”blue”/>
</svg>

2.circle/ellipse to path

圆可就是是一种奇特的扁圆形,即 rx 与 ry 相等的椭圆,所以能够献身1块儿座谈。
椭圆能够看做A点到C做180度顺时针画弧、C点到A做180度顺时针画弧就可以。

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JavaScript

function ellipse二path(cx, cy, rx, ry) {
//非数值单位计算,如当宽度像百分百则移除 if (isNaN(cx – cy + rx – ry))
return;   var path = ‘M’ + (cx-rx) + ‘ ‘ + cy + ‘a’ + rx + ‘ ‘ + ry + ‘
0 一 0 ‘ + 二*rx + ‘ 0’ + ‘a’ + rx + ‘ ‘ + ry + ‘ 0 1 0 ‘ + (-2*rx) + ‘
0’ + ‘z’;   return path; }

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function ellipse2path(cx, cy, rx, ry) {
//非数值单位计算,如当宽度像100%则移除
if (isNaN(cx – cy + rx – ry)) return;
 
var path =
‘M’ + (cx-rx) + ‘ ‘ + cy +
‘a’ + rx + ‘ ‘ + ry + ‘ 0 1 0 ‘ + 2*rx + ‘ 0’ +
‘a’ + rx + ‘ ‘ + ry + ‘ 0 1 0 ‘ + (-2*rx) + ‘ 0’ +
‘z’;
 
return path;
}

svg的贝塞尔曲线

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闲聊 SVG 基本造型转变那一个事

2017/01/20 · HTML5 ·
SVG

最初的小说出处:
坑坑洼洼实验室   

金沙国际 6

疏解:以上全数命令均同意小写字母。大写表示相对定位,小写表示绝对固化。

繁多时候,为了绘制平滑的曲线,须要反复连接绘制曲线。这年,为了平滑对接,平日第3个曲线的调整点是首先个曲线控制点在曲线其它壹端的映射点。那一年能够使用这些简化版本。那里要专注的是,如若S指令前边没有其余的S指令或C指令,那年会感到八个调节点是均等的,退化成3回贝塞尔曲线的样板;借使S指令是用在别的二个S指令或然C指令前边,那年背后这些S指令的率先个调控点会默许设置为眼下的这一个曲线的第一个调整点的一个映射点,体会一下:

 

4.line 直线

XHTML

<line x1=”10″ x2=”50″ y1=”110″ y2=”150″/>

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<line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150"/>

Line制图直线。它取五个点的地方作为质量,内定那条线的起源和终极地方。

x1 起点的x位置 y1 起点的y位置 x2 终点的x位置 y2 终点的y位置

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x1 起点的x位置
y1 起点的y位置
x2 终点的x位置
y2 终点的y位置

兼容性

large-arc-flag和sweep-flag调节了圆弧的深浅和走向,体会下边例子中圆弧的不及:

SVG提供了成都百货上千的为主造型,这个因素得以从来运用,那一点比canvas繁多了。废话不说了,直接看例子,这么些最直白:
svg width=200…

3.ellipse 椭圆

XHTML

<ellipse cx=”75″ cy=”75″ rx=”20″ ry=”5″/>

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<ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5"/>

SVG中ellipse要素用于绘制椭圆,是circle要素更通用的花样,含有4在那之中央个性用于调节椭圆的造型以及坐标,具体如下:

rx 椭圆x半径 ry 椭圆y半径 cx 圆心x位置, 默认为 0 cy 圆心y位置, 默认为 0

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rx 椭圆x半径
ry 椭圆y半径
cx 圆心x位置, 默认为 0
cy 圆心y位置, 默认为 0

贝塞尔曲线指令:

 
从地方能够看看,那多少个参数其实是唯1鲜明1段圆弧须要的参数。那里也看出,SVG中的圆弧比canvas中的复杂一些。

  那些HTML绘制了上面的几幅图:

一、前言

上个月研究 SVG 压缩优化,发掘SVG预约义的
rectcircleellipselinepolylinepolygon
八种为主造型可由此path路径调换完结,那样能够在早晚水准上压缩代码量。不仅如此,大家常用的
SVG Path
动画(路线动画),是以操作path中四个属性值stroke-dasharraystroke-dashoffset来完成,基本造型转变为path路线,有利于贯彻路线动画。

<polygon points=”220,100 300,210 170,250″ style=”fill:#cccccc;
stroke:#000000;stroke-width:1″/>

比如是连接的绘图曲线,一样能够采纳简化版本T。一样的,唯有T前边是Q也许T指令的时候,后边的T指令的垄断(monopoly)点会暗中认可设置为眼下的曲线的调节点的映射点,体会一下:

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5.polyline 折线

XHTML

<polyline points=”60 110, 65 120, 70 115, 75 130, 80 125, 85 140, 90
135, 95 150, 100 145″/>

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<polyline points="60 110, 65 120, 70 115, 75 130, 80 125, 85 140, 90 135, 95 150, 100 145"/>

polyline是一组连接在联合的直线。因为它能够有诸多的点,折线的的全数点地方都放在三个points属性中:

points
点集数列,各种数字用空白、逗号、终止命令符只怕换行符分隔绝,种种点必须包含三个数字,3个是x坐标,三个是y坐标
如0 0, 一 1, 二 二”

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points 点集数列,每个数字用空白、逗号、终止命令符或者换行符分隔开,每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标 如0 0, 1 1, 2 2”

C = curveto

以此HTML片段绘制了下边的图纸:
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若是是接连的绘图曲线,一样能够运用简化版本T。同样的,唯有T前面是Q也许T指令的时候,前边的T指令的调控点会暗中认可设置为目前的曲线的调控点的映射点,体会一下:
<svg width=”190px” height=”160px”>
  <path d=”M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80″ stroke=”black”
fill=”transparent”/>
</svg>

6.polygon 多边形

XHTML

<polygon points=”50 160, 55 180, 70 180, 60 190, 65 205, 50 195, 35
205, 40 190, 30 180, 45 180″/>

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<polygon points="50 160, 55 180, 70 180, 60 190, 65 205, 50 195, 35 205, 40 190, 30 180, 45 180"/>

polygon和折线很像,它们都以由接二连三一组点集的直线构成。差异的是,polygon的路子在最终2个点处自动回到第一个点。需求小心的是,矩形也是1种多边形,借使急需越来越多灵活性的话,你也能够用多边形创立3个矩形。

points
点集数列,各种数字用空白、逗号、终止命令符恐怕换行符分隔断,每种点必须含有2个数字,贰个是x坐标,二个是y坐标
如0 0, 壹 一, 2 二, 路线绘制完关闭图形”

1
points 点集数列,每个数字用空白、逗号、终止命令符或者换行符分隔开,每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标 如0 0, 1 1, 2 2, 路径绘制完闭合图形”

分解:points 属性定义多边形每一个角的 x 和 y 坐标。

这一个事例画了不少形象:符合规律的矩形,带圆角的矩形,圆形,长方形,直线,折线,多边形,还有路径。这么些都属于核心的图产生分。固然绘制3个图片有很各类办法,举个例子矩形能够用rect实现,也足以用path等得以落成,但是大家依旧应当尽只怕保证SVG的始末短小精悍,易于阅读。 

移步画笔指令M,画直线指令:L,H,V,闭合指令Z都比较轻巧;下边入眼看看绘制曲线的多少个指令。
绘图圆弧指令:A  rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
  用圆弧连接2个点相比复杂,情况也多数,所以这么些命令有8个参数,分别调节曲线的的相继属性。上边解释一下数值的意义:
rx,ry 是弧的半长轴、半短轴长度
x-axis-rotation
是此段弧所在的x轴与水准方向的夹角,即x轴的逆时针旋转角度,负数代表顺时针转动的角度。
large-arc-flag 为1 象征大角度弧线,0 代表小角度弧线。
sweep-flag 为一象征从起源到终端弧线绕中央顺时针方向,0 代表逆时针方向。
x,y 是弧终端坐标。
  前四个参数和后八个参数就不多说了,很简短;下边就说说中间的2个参数:
x-axis-rotation代表旋转的角度,体会上边例子中圆弧的差别:
<svg width=”320px” height=”320px”>
  <path d=”M10 315
           L 110 215
           A 30 50 0 0 1 162.55 162.45
           L 172.55 152.45
           A 30 50 -45 0 1 215.1 109.9
           L 315 10″ stroke=”black” fill=”green” stroke-width=”2″
fill-opacity=”0.5″/>
</svg>

4.polyline/polygon to path

polyline折线、polygon多边形的调换为path比较接近,差异正是polygon多边形会闭合。

JavaScript

// polygon折线转变 points = [x1, y1, x2, y2, x3, y3 …]; function
polyline二path (points) { var path = ‘M’ + points.slice(0,2).join(‘ ‘) +
‘L’ + points.slice(二).join(‘ ‘); return path; }   // polygon多边形转换points = [x1, y1, x2, y2, x3, y3 …]; function polygon2path (points)
{ var path = ‘M’ + points.slice(0,2).join(‘ ‘) + ‘L’ +
points.slice(2).join(‘ ‘) + ‘z’; return path; }

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// polygon折线转换
points = [x1, y1, x2, y2, x3, y3 …];
function polyline2path (points) {
var path = ‘M’ + points.slice(0,2).join(‘ ‘) +
‘L’ + points.slice(2).join(‘ ‘);
return path;
}
 
// polygon多边形转换
points = [x1, y1, x2, y2, x3, y3 …];
function polygon2path (points) {
var path = ‘M’ + points.slice(0,2).join(‘ ‘) +
‘L’ + points.slice(2).join(‘ ‘) + ‘z’;
return path;
}

IE   9~11          Firefox   40 +       Chrome  43+     Safari   8+    
 Opera  32+

 从上边大家得以看出,调控点调整了曲线的弧度。

  

伍、convertpath 调换工具

为了方便管理SVG基本因素路线转变,自己抽空写了convertpath工具,具体如下:

安装:

Shell

npm i convertpath

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npm i convertpath

使用:

JavaScript

const parse = require(‘convertpath’); parse.parse(“./test/test.svg”)
/** * <circle cx=”500″ cy=”500″ r=”20″ fill=”red”/> */
console.log(parse.toSimpleSvg())   /** * <path
d=”M500,500,m-20,0,a20,20,0,1,0,40,0,a20,20,0,1,0,-40,0,Z”
fill=”red”/> */

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const parse = require(‘convertpath’);
parse.parse("./test/test.svg")
/**
* <circle cx="500" cy="500" r="20" fill="red"/>
*/
console.log(parse.toSimpleSvg())
 
/**
* <path d="M500,500,m-20,0,a20,20,0,1,0,40,0,a20,20,0,1,0,-40,0,Z" fill="red"/>
*/

参考资料:

Basic Shapes – SVG 1.1 (Second
Edition)
着力造型 – SVG |
MDN
SVG (一) 图形, 路线, 转换总计; 以及椭圆弧线,
贝塞尔曲线的详实分解
路径 – SVG |
MDN
XMLDOM

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金沙国际 9

释疑:该路径始于于地点 250 150,到达地点 150 350,然后从这边初阶到 350
350,最终在 250 150 关闭路线。

 
平等的,倘诺T指令后面不是Q或然T指令,则以为无调整点,画出来的是直线。

地方的S指令只有首个调控点,第一个调节点接纳了前方的曲线指令的第三个调整点的三个映射点。

2.circle 圆形

XHTML

<circle cx=”100″ cy=”100″ r=”50″ fill=”#fff”></circle>

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<circle cx="100" cy="100" r="50" fill="#fff"></circle>

SVG中circle要素用于绘制圆形,含有1当中央性情用于调整圆形的坐标以及半径,具体如下:

r 半径 cx 圆心x位置, 默认为 0 cy 圆心y位置, 默认为 0

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r 半径
cx 圆心x位置, 默认为 0
cy 圆心y位置, 默认为 0

C三次贝塞尔曲线

金沙国际 10

  <line x1=”10″ x2=”50″ y1=”110″ y2=”150″ stroke=”orange”
fill=”transparent” stroke-width=”5″/>
  <polyline points=”60 110 65 120 70 115 75 130 80 125 85 140 90 135
95 150 100 145″
      stroke=”orange” fill=”transparent” stroke-width=”5″/>

四、SVG 基本造型路线转变原理

 

<svg width=”325px” height=”325px”>
<path d=”M80 80
A 45 45, 0, 0, 0, 125 125
L 125 80 Z” fill=”green”/>
<path d=”M230 80
A 45 45, 0, 1, 0, 275 125
L 275 80 Z” fill=”red”/>
<path d=”M80 230
A 45 45, 0, 0, 1, 125 275
L 125 230 Z” fill=”purple”/>
<path d=”M230 230
A 45 45, 0, 1, 1, 275 275
L 275 230 Z” fill=”blue”/>
</svg>

金沙国际 11 

3.line to path

相对来说相比较轻便,如下:

JavaScript

function line2path(x一, y壹, x二, y2) {
//非数值单位测算,如当宽度像百分之百则移除 if (isNaN(x一 – y一 + x② – y2))
return;   x一 = x壹 || 0; y一 = y1 || 0; x二 = x2 || 0; y二 = y2 || 0;   var
path = ‘M’ + x1 + ‘ ‘+ y壹 + ‘L’ + x贰 + ‘ ‘ + y2; return path; }

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function line2path(x1, y1, x2, y2) {
//非数值单位计算,如当宽度像100%则移除
if (isNaN(x1 – y1 + x2 – y2)) return;
 
x1 = x1 || 0;
y1 = y1 || 0;
x2 = x2 || 0;
y2 = y2 || 0;
 
var path = ‘M’ + x1 + ‘ ‘+ y1 + ‘L’ + x2 + ‘ ‘ + y2;
return path;
}

Q一遍贝塞尔曲线

地点的HTML画出上面包车型大巴图形:

 

<svg>

代码如下:

 

V = vertical lineto

上面是种种造型的利用验证(那里只介绍调节图形形状和职责的中央天性,填充等属性放到前边总括)。

 

<svg version=”1.1″ xmlns=”
xmlns:xlink=” width=”32″ height=”158″
viewBox=”0 0 32 158″>

<svg width=”190px” height=”160px”>
<path d=”M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10″ stroke=”black”
fill=”transparent”/>
<path d=”M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10″ stroke=”black”
fill=”transparent”/>
<path d=”M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10″ stroke=”black”
fill=”transparent”/>
<path d=”M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60″ stroke=”black”
fill=”transparent”/>
<path d=”M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60″ stroke=”black”
fill=”transparent”/>
<path d=”M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60″ stroke=”black”
fill=”transparent”/>
<path d=”M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110″ stroke=”black”
fill=”transparent”/>
<path d=”M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110″ stroke=”black”
fill=”transparent”/>
<path d=”M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110″ stroke=”black”
fill=”transparent”/>
</svg>

抵触坐标绘制指令
  与相对坐标绘制指令的字母是同样的,只可是全体是小写表示。那组命令的参数中涉嫌坐标的参数代表的是争持坐标,意思正是参数代表的是从当前点到对象点的偏移量,正数就象征向轴正向偏移,负数代表向反向偏移。但是对Z指令来讲,大小写无差异。

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